Co nowego w projekcie – aktualizacja

Od ostatniej aktualizacji minęły prawie dwa tygodnie, więc pora na krótkie podsumowanie tego, co udało mi się zrobić przez ten czas. Niestety dla projektu, przez dwa ostatnie weekendy byłem poza domem, więc nie wszystko co sobie zaplanowałem zostało zrealizowane. Jakieś postępy jednak są, dlatego zapraszam do lektury!

post-background

Exception handling w WebAPI

Przechwytywanie błędów to było coś, co mi się nie podobało w moim rozwiązaniu. Wiadomo, na początku nie było to istotne, ale w miarę jak ilość elementów aplikacji rosła, trzeba było pomyśleć nad czymś sensownym. Domyślnie, gdy w aplikacji pojawiał się błąd, wyświetlana była strona z jego treścią, standardowe zachowanie. Jako, że w API nie jest to pożądane, dodałem do aplikacji middleware który przechwytuje wszystkie wyjątki. W ten sposób nie trzeba się bawić w przekazywanie statusów z metod domeny do kontrolera – gdy trzeba rzucamy wyjątek odpowiedniego typu, a resztą zajmie się właśnie ten fragment kodu.

Teraz tylko dodajemy tą klasę do pipeline w ASP poprzez metodę UseMiddleware<ExceptionHandlingMiddleware>() i gotowe. Wszystkie wyjątki zostaną przechwycone i zwrócone do klienta. W zależności od rodzaju wyjątku, zwrócony zostanie inny status błędu.

Obsługa SignalR

Mój poprzedni post jest w całości poświęcony tej tematyce, a w szczególności wspominam tam o wszystkich problemach jakie mnie spotkały podczas dodawania tej biblioteki. Warto jednak o tym tutaj wspomnieć. Dzięki temu moja aplikacja będzie mogła działać w czasie rzeczywistym, rozsyłając komunikaty pomiędzy wszystkich klientów. O tym, jak dokładnie zostało to zaimplementowane po stronie klienta i serwera opowiem w kolejnych postach.

Praca nad widokiem aplikacji

W miarę jak dodaje kolejne elementy, powoli buduje interfejs użytkownika. Na razie ten element wyraźnie kuleje, ale nie jest to najistotniejsze w tym momencie. Wygląd na tą chwilę nie jest istotny, ważne żeby dokładać kolejne elementy funkcjonalne. Obecnie pracuje nad planszą do gry. Jest to dosyć problematyczne zadanie, ponieważ staram się żeby była możliwość gry na tabletach i smartfonach. Ciężko pomieścić tak wiele pól na małych ekranach tak, żeby były one czytelne. Do tego CSSy to nie jest moja mocna strona… Na razie poprawki tego fragmentu zostawiam na później. Nie będę się także chwalił obecnym wyglądem aplikacji, myślę że w przyszłym tygodniu coś już pokażę.

Dalsza praca z Dapperem

Tej technologii też poświęciłem już cały wpis, ale chciałem pokazać kolejną metodę którą udostępnia. Jest to QueryMultipleAsync. Tak bardzo mi się to spodobało, że postanowiłem o tym tutaj wspomnieć. Po wejściu na planszę klient chce pobrać informacje o obecnej grze: pola, status, drużyny etc. W tym celu odpytuje API. Zamiast wielu zapytań do bazy danych, całą tą operację da się zrobić w jednym zapytaniu. Można by to wydzielić na wiele mniejszych zapytań, ale stwierdziłem że to dobry moment na wykorzystanie tej metody. Poniżej implementacja.

AccessQueries w powyższym przykładzie to po prostu treści zapytań SQL. Z wielu małych zapytań generowane jest jedno wielkie. Wyniki są mapowane do poszczególnych elementów obiektu Game. W SQL Server Profilerze wyraźnie widać, wszystko wykonane w jednej operacji, bardzo miła sprawa.

Sql Server Profiler - wynik zapytania QueryMultipleAsync

Zrzut ekranu z SQL Server Profiler

Podsumowanie

Podkręciłem ostatnio tempo pracy nad projektem, dodatkowo zapowiada mi się pierwszy wolny weekend w tym miesiącu, dlatego mam spore oczekiwania względem tego, co uda mi się zrobić w najbliższych dniach! Stay tuned!